Alpha Nomos ist ein kleines Rhythmus-Action-Roguelite von RibCage Games, das eine sehr einfache, aber gute Idee konsequent verfolgt: Kämpfen macht mehr Spaß, wenn es klingt, als würde man gerade einen Song komponieren. Ihr spielt Cello, die sich mit ihren Xyloklingen durch eine Welt voller mörderischer Puppen kämpft und dabei herausfinden muss, was Musik überhaupt ist – und warum sie diese Welt zerstört hat.
Das Spiel erschien für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Nach meinen ersten Eindrücken ist Alpha Nomos vor allem eines: ein sympathischer Indie-Titel mit einem tollen musikalischen Kern, der nicht jede Roguelite-Idee neu erfindet, aber sehr genau weiß, wie sich ein Treffer im Takt anfühlen muss.
Bitte nicht einfach draufhauen
Cello kann zuschlagen, ausweichen und Spezialfähigkeiten einsetzen. Der Unterschied zu einem gewöhnlichen Hack-and-Slash-Spiel: Jede Aktion sollte möglichst auf den Beat passen. Wer nur wild auf die Tasten hämmert, überlebt zwar eine Weile, verschenkt aber Kombos, Schaden und das eigentliche Vergnügen.
Alpha Nomos korrigiert eure Eingaben dabei nicht heimlich. Ein Hieb landet genau dann, wenn ihr die Taste drückt – auch wenn ihr knapp neben dem Rhythmus liegt. Das wirkt zunächst streng, ist aber eine gute Entscheidung. Ihr lernt tatsächlich, auf den Takt zu hören, statt euch darauf zu verlassen, dass das Spiel eure Fehler schon irgendwie glattbügelt.
Besonders schön: Es reicht nicht, nur auf die offensichtlichen Schläge im Rhythmus zu warten. Auch schnellere Achtelnoten und bewusst gesetzte Pausen können Teil eurer Angriffsketten sein. Sobald das klickt, fühlt sich ein Kampf nicht mehr wie eine Prügelei mit Hintergrundmusik an, sondern wie ein kleines Konzert, bei dem ihr selbst mitspielt.
Klangvolle Builds
Nach Kämpfen sammelt ihr Verbesserungen, die jeweils von echten musikalischen Effekten inspiriert sind: Reverb, Delay oder Flanger verändern nicht nur Cellos Fähigkeiten, sondern auch den Sound eurer Angriffe.
Das ist der cleverste Kniff des Spiels. Euer Build wird nicht bloß stärker, sondern bekommt eine eigene klangliche Identität. Eine Fähigkeit lässt Schläge nachhallen, eine andere erzeugt verzögerte Folgetreffer, wieder andere verändern Reichweite oder Tempo. So kann sich jeder Durchlauf ein bisschen anders spielen – und anhören.
Die Welt reagiert ebenfalls auf eure Musik. Während ihr euch durch die zerstörten Gebiete kämpft, kehrt Farbe, Klang und Bewegung zurück. Diese Idee verleiht dem ohnehin auffälligen Stil eine schöne Note: Cello schlägt nicht einfach Gegner weg, sie bringt einer verstummten Welt ihre Melodie zurück.
Ein tolles Herz, etwas wenig Variation
Eins muss ich sagen: Das Rhythmus-Kampfsystem trägt Alpha Nomos weit. Es ist zugänglich genug, um schnell Spaß zu machen, und anspruchsvoll genug, um euch zum besseren Zuhören zu zwingen.
Weniger überzeugend ist der Roguelite-Teil. Der Beginn eines Runs kann etwas schleppend ausfallen, die Gegnervielfalt hält sich in Grenzen und bei den freischaltbaren Inhalten hätte es gerne etwas mehr sein dürfen. Nach einigen Stunden stellt sich daher bei mir ein leichtes Déjà-vu ein: Der Beat bleibt gut, aber die Bühne verändert sich nicht immer stark genug.
Auch kleine technische Stolperer tauchen immer mal wieder auf. Angesichts des frischen Releases ist das kein Drama, aber ein, zwei Patches würden dem Gesamtpaket sicherlich guttun. Ich schätze, dass das noch passieren wird.
Fazit
Alpha Nomos ist ein kreativer Indie-Geheimtipp für alle, die Rhythmusspiele mögen und sich nicht davor scheuen, bei Action wirklich zuzuhören. Die Musik ist hier kein schmückendes Beiwerk, sondern das Fundament des gesamten Kampfsystems. Wenn Kombos, Ausweichmanöver und Spezialattacken in einem sauberen Takt zusammenlaufen, entsteht ein wunderbar unmittelbares Spielgefühl.
Der Roguelite-Aufbau bleibt dagegen etwas konventionell und dürfte auf Dauer abwechslungsreicher sein. Aber Alpha Nomos ist klug genug, seine Spielzeit nicht künstlich aufzublähen. Es eignet sich hervorragend für eine konzentrierte Runde zwischendurch – Kopfhörer auf, Lautstärke hoch und los.
Cello rettet die Welt nicht mit einem riesigen Schwert oder einem übermächtigen Zauber. Sie tut es mit zwei Xyloklingen und gutem Timing. Und ehrlich gesagt: Das klingt ziemlich gut.
Erhältlich für: Xbox, PS, PC
Webseite: steamcommunity.com/app/2529960