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Call of Duty: Modern Warfare 4

Endlich wieder großes Kino – mit dem Finger am Abzug.

Bei Call of Duty reden alle über Karten, Waffenbalance und den nächsten Prestige-Rang. Für mich stand diesmal aber etwas anderes im Mittelpunkt: die Kampagne. Und die hat mich richtig gut unterhalten. Call of Duty: Modern Warfare 4 liefert genau dieses überlebensgroße Actionkino, bei dem man eigentlich nur eine Mission spielen wollte – und anschließend wissen muss, wie es weitergeht.

Infinity Ward verbindet die Fortsetzung rund um Captain Price mit einer neuen Perspektive auf einen Krieg in Korea. Das Ergebnis ist nicht durchgängig glaubwürdig, aber abwechslungsreich, aufwendig inszeniert und deutlich mehr als eine Aufwärmrunde für den Multiplayer.

Zwei Geschichten, ein drohender Flächenbrand

Die Handlung wechselt zwischen zwei Strängen. Captain Price ist nach den Ereignissen des Vorgängers auf eigene Faust unterwegs und verfolgt die Hintermänner einer neuen Bedrohung. Parallel erlebt ihr als südkoreanischer Soldat Park Hyun Jun, wie aus einem gewöhnlichen Diensttag (Nicht Dienstag!!) der Beginn einer Invasion wird.

Gerade Park und sein Trupp geben der Geschichte einen wichtigen menschlichen Anker. Zwischen lockeren Gesprächen und plötzlich ausbrechenden Kämpfen entsteht das Gefühl, mit Menschen unterwegs zu sein, die tatsächlich etwas verlieren können.

Price liefert dazu den Agententhriller: Verfolgungsjagden, heimliche Einsätze und persönliche Rechnungen. Der neue Gegenspieler The Archer wird von Mads Mikkelsen eindrucksvoll verkörpert, bekommt laut beiden Quellen allerdings zu wenig Zeit, um mehr als eine bedrohliche Erscheinung zu werden. Große Wendungen bleiben hier selbstverständlich unerwähnt – die Kampagne lebt auch davon, euch gelegentlich den Boden unter den Füßen wegzuziehen.

Nachtclub, Strandlandung, Ausnahmezustand

Die größte Stärke ist die Missionsmischung. Einmal kämpft ihr euch durch einen New Yorker Nachtclub, als hätte John Wick kurzfristig die Einsatzplanung übernommen. Kurz darauf verteidigt ihr die Straßen der fiktiven südkoreanischen Stadt Hajin oder geratet in eine Strandlandung, bei der Explosionen, Einschläge und hektische Funksprüche kaum Platz zum Durchatmen lassen.

Entscheidend ist, dass diese Szenen nicht einfach nur laut sind. Sie besitzen jeweils einen eigenen Rhythmus: vorsichtiges Vorrücken, plötzliche Eskalation, ein Perspektivwechsel und der nächste verzweifelte Versuch, die Lage wieder unter Kontrolle zu bekommen.

Dazu passt das hervorragende Waffen- und Bewegungsgefühl. Schüsse besitzen Druck, der Wechsel zwischen Sprint, Rutschen und Deckung geht flüssig von der Hand. Wer allerdings ohne Rücksicht auf Munition und Schutzplatten durch die späteren Gefechte rennt, wird schnell daran erinnert, dass ein Actionheld nicht automatisch kugelsicher ist.

Ein Ausflug hinter die feindlichen Linien

Mit „Stranded“ unterbricht Infinity Ward den geradlinigen Ablauf. In einem größeren Schneegebiet beschafft ihr Ausrüstung, durchsucht Außenposten und erledigt drei Hauptziele in frei wählbarer Reihenfolge. Ein Unterschlupf dient als Rückzugsort, an dem ihr neue Ausrüstung herstellen könnt.

Wer gern erkundet und improvisiert, bekommt Raum dafür. Wer die Kampagne vor allem als straff inszenierten Actionfilm genießt, dürfte sich gelegentlich nach dem nächsten klaren Einsatzbefehl sehnen.

Nicht ganz so überzeugend sind außerdem einige strenge Schleichpassagen und die konterbasierten Nahkämpfe. Besonders dann, wenn eine dramatische Szene wegen unpräziser Faustkämpfe wiederholt werden muss, verliert sie unnötig an Wirkung. Für die 16 Missionen habe ich etwa acht bis neun Stunden benötigt – ein sehr guter Umfang, der vor allem von Abwechslung und Inszenierung lebt.

Multiplayer: vertrautes Vergnügen mit einer guten Überraschung

Online setzt Modern Warfare 4 auf ein bodenständigeres Bewegungssystem statt der auffälligen Akrobatik der letzten Black-Ops-Teile. Das direkte Schießen bleibt die große Stärke. Klassische Modi, Waffenaufsätze und Fortschrittsstufen liefern den vertrauten Sog, den Fans erwarten.

Das spannendste Kartenkonzept heißt Kill Block. Die Arena besteht aus drei modularen Abschnitten, deren Zusammenstellung sich alle zwei Gunfight-Runden verändert. Gleichzeitig erhalten sämtliche Spieler neue, zufällig ausgewählte Waffen. Vertraute Deckungen verschwinden, neue Sichtlinien entstehen – und die eben noch erfolgreiche Taktik muss überdacht werden. Eine richtig schöne Idee, die dem Multiplayer tatsächlich frischen Wind verleiht.

Daneben kehrt DMZ als umfangreicher Extraction-Modus zurück. Bis zu drei Spieler erledigen Aufträge, sammeln Ausrüstung und versuchen, lebend zu entkommen. Gegnerische KI und andere Teams sorgen für Gefahr; Basisverbesserungen und Charakterentwicklung für längerfristige Ziele. Gerade das langsamere Erkunden und die gemeinsamen Entscheidungen bilden einen reizvollen Gegenpol zu den kurzen Multiplayer-Gefechten.

Fazit

Modern Warfare 4 hat mich vor allem dort abgeholt, wo ich es mir gewünscht habe: in der Kampagne. Die Mischung aus großen Schlachten, Agentenaction und dem menschlicheren Blick auf Parks Trupp funktioniert hervorragend. Es ist ein Spiel, das Unterhaltung nicht mit pausenlosem Dauerfeuer verwechselt, sondern seinen Missionen unterschiedliche Gesichter gibt.

Einige Nahkämpfe nerven, nicht jede Figur bekommt genügend Raum und der offenere Abschnitt wird nicht jedem gefallen. Trotzdem bleibt eine starke Einzelspielerreise, die wieder deutlich nach einer eigens entworfenen Kampagne wirkt.

Der Multiplayer ergänzt das Paket um vertrauten Spaß, Kill Block um eine wirklich interessante Idee und DMZ um eine ausdauernde Alternative. Mein stärkster Eindruck bleibt aber der Abspann nach einem ausgesprochen unterhaltsamen Actionabenteuer. Für mich war diesmal nicht der nächste Waffenaufsatz der Grund weiterzuspielen – sondern die schlichte Frage: Was passiert in der nächsten Mission?

Erhältlich für: Xbox, PS, PC, Switch 
Webseite: callofduty.com/modernwarfare4