Als Visceral Games 2008 Dead Space auf den Markt brachte, wurde ein Meilenstein in der Sci-Fi-Horror-Branche geboren. Dead Space wurde überhäuft mit positiven Kritiken aus der Fachpres-se und den Fangemeinden. Nun, 15 Jahre später, legt Motive und EA das Spielchen neu auf. Zeit für einen tieferen Einblick.
Neuanfang – auch für mich
Persönlich habe ich Dead Space damals nur am Rande miterlebt, weil ich damals ein zu großer Hasenfuß war. Mein Kumpel Josh hat es oft gezockt und ich durfte hin und wieder zuschauen. Erst bei Teil 3 bin ich mit eingestiegen, was richtig Laune gemacht hat. Daher war ich sehr begeistert, dass ich das Original nun endlich auch erleben darf. Das war es schon mit meiner kurzen Vorrede.
Was genau hat Motive denn nun gemacht? Wer das Original aus dem Jahr 2008 noch kennt, der wird auch hier inhaltlich nichts Neues finden. Dead Space ist also immer noch Dead Space. Ihr landet mit Isaac auf der Ishimura Raumstation und findet das blanke Grauen vor. Ich möchte hier rein gar nichts spoilern, keine Sorge. Die Story ist heute noch so spannend wie damals. Aber es war nicht die Geschichte, die damals begeistert hat, sondern die Atmosphäre. Und die hat Motive exzellent in die heutige Zeit transportiert.
Pimp me up!
Denn das Entwicklungsteam hat Dead Space ein optisches und technisches Lifting verpasst. Aufbauend auf der alten Grafik Engine zaubern sie hier was auf den Bildschirm, das fantastisch aussieht: Detaillierte Umgebungen und Charaktermodelle, tolle Licht- und Schatteneffekte, wabernder Rauch, stimmungsvolle Soundkulisse und eine durchgehend angespannte Atmosphäre, die für Gänsehautmomente sorgt. Optisch sieht Dead Space nach einem modernen Titel aus, wenn man einige der Animationen oder Gesichtsdarstellungen außer Acht lässt. Insgesamt hat das Team hier eine hervorragende Arbeit abgeliefert.
Auch spielerisch orientiert sich Dead Space an modernen Titeln und der Steuerung, die wir inzwi-schen gewohnt sind. Persönlich empfand ich auf den kompletten Verzicht einer HUB-Anzeige für sehr eindrucksvoll. Sämtliche Status-Mitteilungen wie Lebensenergie, Stasis-Aufladung oder Mu-nition lest ihr von Isaacs Rücken oder seiner aktuellen Waffe ab. Auf diese Weise kann ich viel tiefer in das Geschehen eintauchen. Wenn dann die grässlichen Nekromorphs auf euch zustür-men, steht dem Horror nichts mehr im Weg. Großartig.
Immer noch das Maß aller Dinge
Und da ich gerade erst von The Callisto Protocol komme, muss ich Dead Space auch spielerisch ein dickes Lob aussprechen. The Callisto Protocol sieht zwar um Welten besser aus als Dead Space, aber spielerisch ist das eher eine Wüste im Vergleich zu Dead Space. Ich entdecke zwar überall Parallelen zwischen beiden Spielen, zumal ein Teil des Entwicklungsteam das gleiche ist. Aber insgesamt bietet Dead Space wesentlich mehr Abwechslung als The Callisto Protocol.
Den Anfang macht der ikonische Cutter in Dead Space: Ich kann bei dieser Waffen entscheiden, ob ich horizontal oder vertikal „zuschneide“. Damit kann ich prima die Gliedmaßen der Gegner abtrennen, womit ich zu Beginn gut beschäftigt bin. Bevor sich aber eine Art Sättigungseffekt einstellt, wirft euch Dead Space das nächste spielerische Feature an den Kopf. So wächst Dead Space mit der Zeit an Umfang und bleibt dadurch frisch. Bei The Callisto Protocoll hatte ich nach einer Stunde bereits alles, um mich für die kommenden elf Stunden durchzukämpfen. Da hat Dead Space eindeutig die Nase vorn.
Fazit
Jedem Fan von Sci-Fi-Horror kann ich Dead Space wärmstens ans Herz legen. Diese fantastische Stimmung und Anspannung, die ihr bei jedem Schritt spürt, ist phänomenal. Das Spiel hat rein gar nichts von seinem Reiz verloren. Nur die großen Überraschungen beinhaltet Dead Space wohl nicht mehr, weil inzwischen viel aus dem Spiel in den popkulturellen Medien gelandet ist. Aber wer weiß, vielleicht seid ihr doch noch hier und da erstaunt, wie kreativ die Entwickler:innen waren. Ich habe den Horror-Trip im All jedenfalls genossen, wenn man das so sagen kann. Dead Space packt einen mit seinen blutigen Klauen und lässt euch erst wieder los, wenn ihr alle Glieder erfolgreich abgetrennt habt. Danke an EA und Motive für dieses Remake. Jetzt will ich mehr!
Erhältlich für: PC, Xbox, PS
Website: ea.com/de-de/games/dead-space/dead-space