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DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking NEO

Prügel-Nachschub mit verdammt langem Namen.

Super Limit-Breaking NEO ist kein kleiner Nachschlag für zwischendurch. Das DLC erweitert DRAGON BALL: Sparking! ZERO um 33 spielbare Charaktere, vier Arenen, neue Story-Inhalte, Kostüme und einen komplett neuen Einzelspielermodus.

Für Neulinge ist wichtig: Ihr braucht das Hauptspiel. NEO ist kein eigenständiges Dragon-Ball-Spiel. Wer Sparking! ZERO bisher noch nicht kennt, bekommt also erst mit dem Basisspiel Zugang zum eigentlichen Kampfsystem und zur großen Hauptauswahl.

Das neue Herzstück

Die größte Neuerung heißt Limit Breaker Journey. Ihr wählt einen Kämpfer aus und zieht mit ihm über eine Weltkarte. Dort erwarten euch zufällige Kämpfe, Events und Begegnungen mit Meistern.

Durch die Siege sammelt ihr Erfahrung, verbessert sechs Werte und schaltet Battle Arts frei. Dadurch entsteht ein Roguelike-ähnlicher Ablauf: Jeder Durchgang kann etwas anders verlaufen, während euer ausgewählter Kämpfer immer stärker wird.

Die Idee passt erstaunlich gut zu Dragon Ball. Schließlich gehört es zum Genre, dass eine Figur nach jedem Kampf stärker wird, neue Techniken lernt und irgendwann völlig übertriebene Kräfte erreicht. In NEO wird dieses Gefühl in ein eigenes Spielsystem gepackt.

33 neue Kämpfer

Der neue Kader reicht durch verschiedene Dragon-Ball-Epochen. Mit dabei sind unter anderem Super Android 17, GT Vegeta, Sōngokus Sohn Bardock in einer neuen Variante, der Dämonenkönig Piccolo, Sūper 17 und Spike the Devil Man.

Für Fans ist das vermutlich der stärkste Kaufgrund. Sparking! ZERO lebte schon vorher von seinem riesigen Kader. Die 33 Neuzugänge bringen neue Match-ups, Transformationen und jede Menge Fanservice in den Versus-Modus.

Dazu kommen vier neue Arenen, darunter Kame House, Kamis Palast, eine Tundra-Region und eine Weltraum-Stage. Gerade bei den Schauplätzen war im Grundspiel noch Luft nach oben. Die Erweiterung setzt an der richtigen Stelle an.

Für wen lohnt sich das?

Wenn ihr bereits regelmäßig Sparking! ZERO spielt, ist NEO eine sehr umfangreiche Erweiterung. Der neue Einzelspielermodus gibt euch einen guten Grund zurückzukehren, und die zusätzlichen Charaktere bereichern auch die normalen Kämpfe.

Für Neueinsteiger würde ich dagegen empfehlen, zuerst das Hauptspiel kennenzulernen. Ihr müsst nicht jede Episode und jede Figur auswendig kennen. Ein paar Grundlagen zu Blocken, Ausweichen und Transformationen helfen euch aber sehr, bevor ihr euch in Limit Breaker Journey stürzt.

Fazit

Super Limit-Breaking NEO ist ein großes DLC für ein ohnehin schon umfangreiches Dragon-Ball-Spiel. Die 33 Charaktere, vier Arenen und der Limit Breaker Journey-Modus liefern viel neues Material.

Der neue Einzelspielermodus bringt eine interessante Roguelike-Note in das bekannte Kampfsystem. Für Fans ist das eine lohnende Erweiterung. Wer Sparking! ZERO noch gar nicht besitzt, sollte zuerst mit dem Hauptspiel starten und NEO anschließend als umfangreichen zweiten Schritt betrachten.

Erhältlich für: Xbox, PS, PC, Switch 
Webseite: en.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-sparking-zero/dragon-ball-sparking-zero-super-limit-breaking-neo-dlc