FINAL FANTASY RESONANCE ist das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil. Das ist dieser einzigartige Look, bei dem 2D-Figuren in einer 3D-Umgebung herumlaufen. Ich finde, dass das sehr schick aussieht. So viel dazu.
Das Spiel baut auf dem ersten Handlungsbogen des eingestellten Mobile-Rollenspiels FINAL FANTASY Brave Exvius auf, ist aber keine einfache Portierung: Square Enix hat Handlung, Grafik, Musik und Kampfsystem umfassend zu einem vollwertigen Konsolen-RPG ausgebaut. Ihr bekommt hier quasi ein neues Abenteuer geliefert.
Das Ergebnis fühlt sich erstaunlich klassisch an. Pixelhelden reisen durch eine liebevoll gestaltete Welt, Chocobos dienen als Reittiere, die Musik trägt jede neue Stadt mit großen Melodien – und im Kampf wird wieder gründlich nachgedacht statt bloß hektisch auf Tasten einzuschlagen.
HD-2D mit echter Magie
Optisch sieht Resonance fantastisch aus. Die Figuren bestehen aus detailreichen Sprites, während Dörfer, Höhlen und Landschaften plastisch inszeniert werden. Dynamische Kamerafahrten, Lichtstimmungen und 3D-Elemente verleihen dem Stil eine große Bühne. Ihr müsst das einfach in Bewegung erleben.
Das weckt Erinnerungen an Octopath Traveler, bleibt durch die bekannte Final-Fantasy-Elemente mit Kristallen, Luftschiffen und Monstern aber unverkennbar eigenständig. Besonders in Dungeons und bei Bosskämpfen funktioniert die Inszenierung hervorragend: Ein Gegner erscheint nicht einfach am anderen Ende einer Arena, sondern wird mit Kamerafahrten, Partikeleffekten und Musik als echtes Ereignis aufgebaut.
Die Präsentation ist dabei keineswegs nur Nostalgie. Resonance zeigt, wie gut die alte Pixel-Ästhetik mit moderner Technik harmonieren kann. Es sieht aus wie ein Final Fantasy, an das man sich aus der Kindheit erinnert – nicht unbedingt so, wie es damals tatsächlich aussah.
Vier Helden und viele Visionen
Die Geschichte folgt einer Gruppe junger Abenteurer, die durch ein geheimnisvolles Schicksal miteinander verbunden sind. Sie geraten in einen Konflikt um eine Macht, welche ihre Welt ins Verderben reißen könnte. Das kennt man aus anderen Spielen zu genüge, aber es zieht immer noch.
Im Mittelpunkt steht dabei eure vierköpfige Gruppe. Jeder Charakter bringt eigene Fähigkeiten mit, die sich mit sogenannten Visionen kombinieren lassen. Diese Visionen sind bekannte Figuren aus der gesamten Final-Fantasy-Geschichte – etwa Cloud, Zidane oder Sephiroth – und verleihen euren Helden zusätzliche passive Effekte, neue Aktionen und mächtige Spezialangriffe.
Das ist natürlich Fanservice. Aber es ist Fanservice, der spielerisch etwas bringt. Ihr wählt die Visionen nicht nur danach aus, wen ihr am liebsten mögt. Ihr baut eure Gruppe strategisch auf, verteilt Rollen und kombiniert die richtigen Fähigkeiten für den nächsten Boss. Eine Figur kann etwa Heilung und Verstärkung übernehmen, während ein anderer Charakter mit einer Vision auf Elementschaden und das Brechen gegnerischer Verteidigung spezialisiert wird.
Rundenkämpfe mit Tiefgang
Resonance setzt auf klassische rundenbasierte Kämpfe. Es gibt keine aktive ATB-Leiste, sondern eine klar sichtbare Zugreihenfolge. Das klingt zunächst nach Rückschritt, ist aber das Gegenteil. Jede Aktion hat Gewicht, weil ihr genau planen könnt, welche Figur wann handelt.
Der entscheidende Mechanismus ist die Stagger-Leiste der Gegner. Angriffe verursachen nicht nur Schaden, sondern schwächen zugleich die Haltung des Feindes. Nutzt ihr passende Elemente, Buffs und Debuffs, leert ihr diese Leiste schneller. Ein gebrochener Gegner verliert seinen gefährlichen Angriff, wird verwundbar und kann euch sogar zusätzliche Züge verschaffen.
Besonders stark wird es, wenn ihr alle Gegner innerhalb eines Zuges ins Taumeln bringt. Dann löst ihr einen „Sweeping Stagger“ aus und könnt die mächtigen Resonance-Attacken der Visionen nutzen. Genau hier entsteht das schöne Gefühl eines gut geplanten JRPG-Kampfes: Erst wird analysiert, dann vorbereitet, dann fällt der perfekte Zug – und plötzlich dreht sich die ganze Schlacht.
Einfach draufzuhauen, funktioniert nur begrenzt. Gerade Bossgegner verlangen, dass ihr Schwächen erkennt, gefährliche Aktionen rechtzeitig unterbrecht und eure Figuren sinnvoll unterstützt. Das ist anspruchsvoll, aber nicht unfair. Wer verliert, versteht meist ziemlich genau, was beim nächsten Versuch besser laufen muss.
Alte Liebe, kleiner Makel
Die Musik kombiniert neue Kompositionen mit neu interpretierten Motiven aus früheren Final-Fantasy-Teilen. Zusammen mit den Chocobos, den bekannten Zaubern und den Visionen entsteht eine ausgesprochen warme Hommage an die Seriengeschichte.
Ein kleiner Stilbruch sind die Vision-Spezialattacken. Während das Spiel sonst in wunderschönem HD-2D erstrahlt, schaltet es bei diesen Angriffen zu niedrig aufgelösten Sequenzen aus den jeweiligen Originalspielen um. Das ist als Rückblick auf die Serientradition sympathisch gemeint, wirkt neben den modernen Pixelwelten aber manchmal etwas fremd.
Fazit
FINAL FANTASY RESONANCE wirkt wie eine liebevolle Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe, ohne sich im bloßen Retro-Gefühl zu verlieren. Der HD-2D-Stil ist wunderschön, das rundenbasierte Kampfsystem besitzt echte taktische Tiefe und die Visionen machen aus bekannten Serienfiguren mehr als nette Gastauftritte.
Die Geschichte greift zwar einen Mobile-Ursprung auf, aber davon ist spielerisch kaum etwas übrig. Resonance möchte kein Gacha-Erbe verwalten, sondern ein großes Einzelspieler-Rollenspiel sein. Und das gelingt erstaunlich gut.
Einige der eingebetteten Originalsequenzen passen optisch nicht perfekt zur sonst so stimmigen Präsentation. Doch das ist ein kleiner Dämpfer in einem Spiel, das viel richtig macht. Wer die jüngeren, actionlastigen Final Fantasys vermisst hat oder sich einfach wieder nach einem großen rundenbasierten Abenteuer sehnt, sollte Resonance unbedingt im Blick behalten.
Erhältlich für: Xbox, PS, PC, Switch
Webseite: square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE