Unterhaltung Games

OCTOPATH TRAVELER 0

Ein Ursprung mit kleinen Schönheitsfehlern.

OCTOPATH TRAVELER 0 hat sich für mich angefühlt wie ein großes „Zurück auf Start“, das erstaunlich viel darüber erzählt, warum diese HD 2D Reihe überhaupt funktioniert. Warum ich das denke, erzähle ich euch gern in den folgenden Zeilen.

Wilde Mischung

Statt acht fest definierten Helden hatte ich plötzlich ein Dorf, eine eigene Figur, Verantwortung – und den sehr handfesten Wunsch, Wishvale wieder aus den Ruinen zu ziehen. Dieses Prequel ist weniger „noch ein Octopath“, sondern eher ein Experiment: Was passiert, wenn man das bekannte Kampfsystem mit Stadtbau und riesiger Party kreuzt?

Rache, Heimat und ein Dorf

Der Einstieg hat mich sofort gepackt, weil er sehr klar macht, worum es hier geht: Mein Heimatdorf Wishvale wird brutal verwüstet, die göttlichen Ringe werden missbraucht, und meine Figur startet buchstäblich bei Null – emotional und spielerisch.

Es ist eine klassische Rachegeschichte, aber eng mit dem Motiv „Heimat aufbauen statt nur retten“ verknüpft, was OCTOPATH TRAVELER 0 von den eher episodischen Erzählstrukturen der Vorgänger klar absetzt. Die Verknüpfung aus persönlicher Motivation, großem Epos um die göttlichen Ringe und kleineren Einzelschicksalen funktioniert für mich deutlich runder, auch wenn das Pacing zwischendurch ins Stocken gerät und manche Kapitel zu sehr in Dialogschleifen versinken.

Von der Acht-Helden-Formel zur Großgruppe

Was mir mechanisch am meisten gefallen hat, ist der mutige Schritt weg von acht gleichberechtigten Protagonisten hin zu einer klaren Hauptfigur mit riesiger Unterstützerriege. Statt mich zwischen parallel verlaufenden Storysträngen zu verzetteln, folge ich einer zentralen Kampagne und rekrutiere nach und nach bis zu 30 plus Gefährten mit eigenen Jobs, Fähigkeiten und Mini-Arcs.

Dadurch wirkt der Plot kohärenter, auch wenn einzelne Begleiter weniger Tiefgang haben als etwa die Helden aus OCTOPATH TRAVELER 2. Gleichzeitig erhöht die Masse an Figuren die Party-Bastelei enorm: Ich habe permanent das Gefühl, an einer lebendigen, wechselnden Truppe zu tüfteln, statt an einer fixen „Besten Acht“.

Break & Boost mit Front- und Backline

Das Herzstück bleibt das Break and Boost-System, das Gegner über Treffer auf spezifische Schwächen „bricht“ und dann für ein, zwei Runden offen für maximale Schadensspitzen macht. OCTOPATH TRAVELER 0 dreht hier an mehreren Stellschrauben: Acht Charaktere gleichzeitig, aufgeteilt in Front- und Backline, erzeugen ein deutlich taktischeres Positionsspiel, bei dem ich aktiv entscheide, wann ich Supporter nach vorne ziehe oder fragile Kanonen nach hinten sichere.

In Kombination mit bekannten Jobs wie Warrior, Scholar oder Cleric und einigen frischen Synergien wirkt das Kampfsystem wie eine verfeinerte, aggressivere Version der Vorgänger – belohnend, wenn man plant, aber auch gnadenlos, wenn man nur stumpf draufhaut.

Stadtbau als zweites Standbein

Überraschend stark fand ich das Town-Building rund um Wishvale. Statt das Dorf nur in Cutscenes zu retten, platziere ich tatsächlich Häuser, Läden, Deko-Elemente und Bodenplatten auf einem Grid, rekrutiere Bewohner und schalte so Shops, Vorteile und neue Quests frei.

Das System erinnert ein wenig an die Dorfpassagen aus alten JRPGs, aber deutlich ausgearbeitet: Es ist motivierend zu sehen, wie das einst zerstörte Nest sichtbar wächst und gleichzeitig spielerische Boni wie bessere Ausrüstung oder zusätzliche Dienste freischaltet. Auf Dauer wiederholt sich das „Sprich mit NPC – erfülle Bedingung – schalte Gebäude frei“-Muster allerdings etwas, vor allem wenn man auf 100 % Ausbau schielt und eher mechanisch als emotional baut.

HD 2D, Soundtrack und Performance

Audiovisuell ist OCTOPATH TRAVELER 0 für mich eines der stärksten Argumente für die ganze HD 2D Schiene. Die Mischung aus scharfen Pixel-Sprites, volumetrischem Licht, Partikeleffekten und detaillierten Hintergründen wirkt hier noch eine Spur plastischer als in den Vorgängern. Besonders die Kontraste zwischen ruiniertem Wishvale, warmen Tavernen und bedrohlichen Dungeons bleiben hängen – unterstützt von einem Soundtrack, der zwischen melancholischen Dorfmelodien und wuchtigen Battle-Themes pendelt.

Technisch sticht vor allem die Switch 2 Version hervor, die mit 1080p und stabilen 60 FPS läuft; ältere Hardware kommt mit etwas niedrigerer Auflösung und gelegentlich längeren Ladezeiten davon, bleibt aber gut spielbar.

Grind, Tempo und kleine Stolpersteine

So rund vieles wirkt, ein paar Designentscheidungen zeigen klar, dass die Entwickler Grinding bewusst eingebremst haben. Erfahrung und Job-Punkte wachsen eher konservativ, was mich regelmäßig zwingt, Nebenquests und optionale Kämpfe mitzunehmen, statt nur durch die Hauptstory zu sprinten.

Wer Spaß am Tüfteln und am bewussten Aufbau einer Party hat, wird das als gesunde Herausforderung sehen; wer einfach „Story durchklicken“ möchte, dürfte die Zähigkeit zwischendurch frustrierend finden. Auch die schiere Zahl an Figuren führt dazu, dass manche Begleiter eher wie nette Fußnoten wirken, statt wie voll ausgearbeitete Persönlichkeiten – ein Preis dafür, dass die Serie hier Richtung „großes Ensemble-RPG“ schielt.

Fazit aus der Ich-Perspektive

Für mich fühlt sich OCTOPATH TRAVELER 0 wie der bisher konsequenteste Versuch an, das Potenzial der Reihe wirklich auszureizen: Eine klare Rachegeschichte, ein Dorf, das mir ans Herz wächst, ein Kampfsystem, das besser denn je knallt, und ein Stadtbau-Element, das meine Bindung an die Welt verstärkt.

Gleichzeitig ist es kein leicht verdauliches Feierabend-RPG: Das Tempo schwankt, die Lernkurve im Party-Management ist steil, und wer nur acht stark geschriebene Hauptfiguren erwartet, bekommt stattdessen ein ganzes Ensemble mit Höhen und Tiefen.

Wenn ihr bereit seid, euch auf ein etwas sperriges, aber enorm lohnendes HD 2D-Epos einzulassen, das euch nicht nur durch Osterra schickt, sondern auch dauerhaft an ein kleines Dorf namens Wishvale bindet, dann ist OCTOPATH TRAVELER 0 für mich der bisher spannendste Teil der Reihe.

Erhältlich für: Xbox, PS, PC, Switch 
Webseite:
de.store.square-enix-games.com/octopath-traveler-0