Out of Time von Manticore Games schickt Multiplayer-Fans auf eine Action-Tour von der Urzeit über Cyberpunk zur Solarpunk-Zukunft – und das alles in einem chaotisch-verschmolzenen Universum, in dem die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft in der Katastrophe „The Shattering“ kollidieren. Lust auf einen wilden Trip? Dann kommt mit!
Ein Zeitsprung in die Unordnung
Die Reise begann für mich schon auf der gamescom: Dort durfte ich im Trubel des Manticore-Stands eine Runde mit den Entwicklern persönlich spielen – herrlich chaotisch, aber unglaublich spaßig, sobald man das Spielprinzip gemeinsam geschnallt hat.
Zudem griffen uns fie Entwickler:innen immer hilfreich unter die Arme, weil wir als Truppe aus vier Leuten unterwegs waren. Weil die erste Runde recht chaotisch und überwältigend erscheinen mag, half es, wenn die Entwickler sagten, welches Upgrade jetzt am besten wäre. Ich war schnell angefixt. Doch wie spielt sich das Ganze genau? Ich versuche es euch zu erklären.
Roguelite-Hektik mit Tether-Trick und mega Mix aus Waffen
Der eigentliche Kniff im Spiel ist das „Tether-System“. Jedes Teammitglied hat einen Aura-Kreis. Wenn alle beieinanderbleiben, werden sie mit Buffs und Heilung belohnt. Entfernt man sich zu weit, gibt’s Schaden über Zeit – Teams, die wie Hühner auseinanderlaufen, erleben schnell das Aus.
Genau das sorgt für eine Art „Gruppenballett“ und ständige Absprachen beim Looten, Kämpfen und Ausweichen. Wer’s solo versucht, kann dem Schaden entgehen, muss aber auf Buffs und Schutz verzichten. Und zudem ist es in der Gruppe einfach viel witziger.
Schnelle Action für lang oder kurz
Die 15-Minuten-Timer pro Map und die Herausforderungen, 75% des Zeitnebels zu klären, sorgen für ständige Spannung. Basiskämpfe sind ähnlich wie in Survivor-Spielen automatisch, aber die Spezialfähigkeiten (Minigun, Raketen, Drachenfeuer, Schild, Heilung …) müssen selbst gezielt ausgelöst werden – und das balancing klappt überraschend, vor allem in gemischten Teams.
Die Mischung aus dynamischen Bossfights, Hetzjagden gegen Monsterwellen und Sprints durch unterschiedlich designte Zeitperioden bringt Abwechslung: Wo sonst können Ritter und Cyborgs zusammen mit Dinosauriern eine Drachenburg stürmen?
Basteln, buffs und unendliche Kombis
Ein Highlight ist der Loot: Out of Time verzichtet auf starre Klassen und lässt Spielende wild kombinieren – Tankpanzer trifft auf Heilmagie, Waffen aus allen Epochen lassen sich frei mixen, fast 190 Millionen Kombos sind laut Entwickler möglich. Bei jedem Level-Up stimmen alle als Team über Upgradekarten ab – dank Voice-Chat kann man direkt absprechen, wer welchen Buff nimmt und wie sich Synergien ergeben. Ressourcen, die nicht passen, werden einfach wiederverwertet; das lädt zum Testen und Ausprobieren ein und verhindert Progress-Frust.
Die Maps sind wild und kreativ gestaltet: Wechsel zwischen Dschungel, Mittelalter, Cyber-Ruine oder futuristischem Stadtgebiet sorgen für optische Vielfalt. Auf der gamescom war es ein besonderes Erlebnis, in einem Team mit den Entwicklern spontan Kombos zu bauen und gemeinsam Bosswellen zu zerlegen – es wurde viel gelacht, chaotisch koordiniert und am Ende war klar: Hier entsteht eine ungewöhnliche Multiplayer-Dynamik, die es so im Roguelite-Genre bisher kaum gab.
Bunt, schnell, wild
Grafisch punktet Out of Time mit einem bunten, sauberen Stil und einer Mischung aus World of Warcraft und Fortnite – alles etwas comicartig, aber dank Unreal Engine detailreich. Das Menü ist ordentlich, die Steuerung flott, nur die Kamera kann im hektischen Gewusel mal „abtauchen“. Die KI sorgt für einen stetigen Strom von Monstern, das Sounddesign liefert wuchtige Impulse – zwischendurch wird es arg trubelig, gerade bei Bossfights oder wenn das Team auseinanderstrebt.
Leichte Kritik gibt’s an der Solo-Erfahrung: Ohne Pausefunktion und ohne Schutz durch das Team kann jede RL-Ablenkung schnell das Aus bedeuten. Die Teamphase überwiegt aber im Test, und der Zwang zum Miteinander sorgt für lebendige Kommunikation und mehr Strategie als „Jeder für sich“.
Fazit: Zeitreise-Action, die das Chaos feiert
Out of Time ist ein bunter, chaotisch lustiger Multiplayer-Spaß – besonders, wenn man gemeinsam als Team die Balance aus Unterstützung, Buffs, Loot und ständigen Endgegnern austariert. Die Mischung aus Zeitreisen, Monsteraction, flexiblem Loot und dem cleveren Tether-System hebt das Spiel aus der Menge anderer Roguelites hervor. Wer Lust auf ein variables, kommunikatives Action-Erlebnis hat und auch mal gemeinsam ins Chaos springen will, bekommt hier den perfekten Einstieg ins Multiplayer-Multiversum mit ständiger Überraschung und massenhaft Lacherpotenzial. Unbedingt mit Freunden probieren – und sich nicht zu weit entfernen, sonst geht man wirklich „out of time“!
Erhältlich für: PC
Webseite: store.epicgames.com/en-US/p/out-of-time-5a05f0