Entwickelt von Striking Distance Studios und veröffentlicht als Spin-off des The Callisto Protocol-Universums, versucht [Redacted], frischen Wind in das Roguelike-Genre zu bringen. Als Gefangener in einem von Zombies und anderen Entflohenen bevölkerten Gefängnis ist es das Ziel des Spielers, zu entkommen und dabei möglichst viele Monster auszuschalten. Vom Grundkonzept schreit hier alles nach Hades – und das ist kein schlechter Vergleich, der das Spiel ehrt.
Augen zu und durch
Das Herzstück von [Redacted] ist sein schnelles, flüssiges Kampfsystem. Die Spieler haben Zugriff auf ein vielfältiges Arsenal an Waffen, die alle einzigartig und befriedigend zu benutzen sind. Die Kämpfe fühlen sich dynamisch an, wobei das Ausweichen und geschicktes Positionieren ebenso wichtig sind wie präzises Zielen. Nur im Nahkampf fühlte ich mich oftmals sehr schwach und verletzlich.
Ein interessantes Element ist das Rivalensystem. Während des Durchlaufs konkurrieren insgesamt acht Überlebende um den Fluchtweg. Dies fügt eine zusätzliche Ebene der Spannung hinzu, da man nicht nur gegen die Umgebung, sondern auch gegen den Fortschritt der Rivalen kämpfen muss. Die Möglichkeit, Rivalen zu verfolgen oder von ihnen gejagt zu werden, sorgt für unvorhersehbare und oft intensive Begegnungen.
Das "Fight Last Corp"-Feature, bei dem man gegen die Überreste des vorherigen Durchlaufs kämpft, ist eine clevere Ergänzung. Es belohnt konsistent gute Leistungen, stellt aber auch eine größere Herausforderung dar, je stärker man im letzten Lauf war.
Was verdammt schwer war zu Beginn: Die Kämpfe gegen die Bosse stellten mich immer wieder vor eine riesengroße Herausforderung. Aber hier zeigt sich deutlich der Fortschritt nach einigen Runs: Später hatte ich mit dem ersten Boss keine Probleme mehr, weil meine Bewegungen und die Ausrüstung immer besser wurde – fühlte sich gut an.
Comic mit leichtem Horror
Im Gegensatz zu The Callisto Protocol präsentiert sich [Redacted] visuell in einem stimmungsvollen Cel-Shading-Look, der gut zur düsteren Gefängnisatmosphäre passt. Die Umgebungen sind detailliert und abwechslungsreich gestaltet, auch wenn sich einige Bereiche mit der Zeit zu wiederholen scheinen. Der Soundtrack unterstreicht die hektische Action gekonnt und trägt zur beklemmenden Atmosphäre bei.
Das Spiel bietet eine Vielzahl freischaltbarer Waffen, Anzügen und Fähigkeiten, die verschiedene Spielstile unterstützen. Die Meta-Progression fühlt sich jedoch etwas langsam an, was zu Frustration führen kann, besonders in den frühen Stunden des Spiels. Ja, ich habe hier viel zu häufig ins Gras gebissen, was echt genervt hat.
Kurz ein Blick auf die Technik
Auf dem Steam Deck läuft [Redacted] bemerkenswert gut, mit flüssiger Framerate und ansprechender Grafik bei moderatem Stromverbrauch. Auf anderen Plattformen wurden gelegentliche Abstürze und Glitches berichtet, die das Spielerlebnis beeinträchtigen können. Das konnte ich auf der Xbox und dem Steam Deck allerdings nicht feststellen. Lief alles rund bei mir.
Fazit
[Redacted] ist ein ambitionierter Eintrag in das Roguelike-Genre, der mit seinem schnellen Gameplay und innovativen Mechaniken überzeugt. Das Rivalensystem und die "Fight Last Corp"-Funktion fügen der bekannten Formel interessante Twists hinzu. Sonst tritt das Spiel in bekannte Fußstapfen, was sehr angenehm ist, wenn man ein Roguelite mit einem neuen Setting sucht.
Für Fans von actionreichen Roguelikes und The Callisto Protocol bietet [Redacted] also einige Stunden spannende Unterhaltung. Mit zukünftigen Updates und Balancing-Anpassungen könnte es zu einem echten Geheimtipp im Genre werden.
Erhältlich für: Xbox, PS, PC
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