Arthur-Sage einmal anders: Mit SWORN bringt Team17 ein actionreiches Roguelike auf den Markt, das klassische Mythen mit moderner Koop-Dynamik mischt. Hier ist Camelot gefallen, König Artus und seine Ritter sind tödlich verdorben, und die Spielenden ziehen als „Soulforged“ in den Kampf, um mit Schwertern, Magie und göttlichen Segen das Dunkel zurückzuschlagen. Klingt gut? Na dann kommt mit!
Hades trifft Koop-Action
Das Setting ist eine düstere, handgezeichnete Neuinterpretation der Artussage, in der legendäre Weggefährten wie Merlin, Guinevere und Lancelot ebenso Feinde wie Verbündete sein können – und Teamplay, cleveres Bauen und Skills die Schlüssel zum Erfolg liefern.
SWORN spielt sich wie eine vermischte Hommage an Hades, Diablo und Children of Morta: Top-Down-Perspektive, zufällig generierte Dungeons, viele Spezial-Attacken und ein spürbar motivierendes Fortschrittssystem sorgen für stundenlange Unterhaltung.
Gemeinsam gegen Arthur
Die größte Besonderheit ist der Fokus auf Koop: Bis zu vier Personen sind gemeinsam unterwegs, teilen Sieg und Niederlage, beleben sich gegenseitig und kombinieren ihre charakterbasierten Stärken. Wer solo loszieht, erlebt etwas weniger Trubel, aber bleibt flexibel – der Wechsel zwischen Single- und Multiplayer funktioniert nahtlos, Fortschritte werden überall gespeichert. Coole Idee, die SWORN hervorstechen lässt.
Die Steuerung ist knackig und direkt, das Timing – etwa beim Ausweichen, Parieren, im Kombo-Play der Skills – ist deutlich relevanter als stumpfes Button-Mashing. Für viele ist Koop der Königsweg, weil Synergien und Team-Taktik richtig Spaß machen; zum Beispiel kann ein Mönch Flächenblitze aufladen, während ein Schütze gezielt Einzelziele ausschaltet. Wer stirbt, verliert dauerhafte Ressourcen – alle gewinnen nur, wenn sie gemeinsam bis zum Endboss durchhalten.
Ganz nach eurem Stil
Pro Run wählen Spieler aus vier Charakterklassen, die ihr nach und nach freischaltet. Anfangs steht euch nur der Krieger mit Schwert zur Verfügung. Danach erweitert sich der Kreis um einen Mönch, Schützen und Späher. Dazu hat jeder Charakter verschiedene Waffen, etwa magische Stäbe, Hämmer oder Schwerter.
Über Segen der Fae Lords und einen riesigen Pool an Upgrades (>200 Perks!) entstehen hunderte mögliche Builds – von Tank über Glaskanone bis zum Spezialisten für DoT-Effekte, Heals oder Crowd Control. Einziges Manko: Öffentliche Lobbys gibt es bislang nicht, Koop klappt nur mit Freunden. Mir persönlich reicht das völlig aus.
Mythisch, stilvoll, fordernd
Die Präsentation hebt sich dank detailverliebter Handzeichnungen ab: SWORN sieht aus wie ein bewegtes Comicbuch zwischen Mike Mignola (Hellboy) und Darkest Dungeon. Die Gegner und Biome sind abwechslungsreich – Sumpflandschaften, Ruinen, faulende Burgen und verdorbene Fabelwesen fordern immer neue Strategien. Die Musik ist stimmungsvoll, Voice-Lines teils charmant (oft düster-witzig), und die Story – so sparsam sie erzählt wird – spinnt das motivierende „Was wäre, wenn Artus der Böse wäre?“
Jede Runde fühlt sich frisch an: Dungeons wechseln, Bossmechaniken fordern, und Build-Experimente lohnen sich. Trotzdem gibt’s auch Kritik: Besonders im Hinblick auf Balancing, Hitboxen und einige Gegnermechaniken fordert SWORN noch Feinschliff – nicht immer ist klar, wann ihr trefft oder getroffen werdet. Insbesondere bei Bossen fiel mir das auf. Und die sind teilweise echt heftig.
Ein kurzer Vergleich
Im Vergleich zu Genre-Kollegen setzt SWORN auf klare Stärken: Mehr Teamplay und Kombinationsmöglichkeiten als Hades. Taktischer und komplexer beim Progression-Management als Vampire Survivors, dank Charakter- und Buildfreiheit. Kreativere Dungeon-Gestaltung und Gegner-KI als viele Early-Access-Roguelikes, allerdings noch nicht ganz so ikonisch wie Binding of Isaac oder Dead Cells.
Die Lernkurve verlangt Geduld, abseits von Koop wird’s aber nie unfair. Wiederspielwert ist durch die zahlreichen Klassen, Perks und Dungeons hoch. Zumal euch jeder Run am Ende stärker macht, da ihr permanente Fähigkeiten freischalten könnt, die jeden Charakter stärken.
Fazit: Koop-Spaß-Feuerwerk mit guten Ideen
SWORN ist mehr als ein Hades-Klon: Der Roguelike-Charme, das motivierende Build-System und das fantasievolle Artus-Setting gehen Hand in Hand mit einem blitzsauberen Koop-Couch-Modus – perfekt für Freundesgruppen und Fans von kooperativ-taktischer Action. Leichte Balancing-Macken und fehlende öffentliche Lobbys werden derzeit durch Updates ausgebessert. Für Genre-Fans und Koop-Abenteurer:innen ein richtig stimmungvolles Fantasy-Gemetzel, das immer wieder Lust auf „nur noch einen Run“ macht!
Erhältlich für: PC, Xbox, PS, Switch
Webseite: sworngame.com