Habt ihr Lust auf ein sehr kurzes, sehr herzliches und bewusst schlichtes Erzählspiel? Dann solltet ihr The Day I Became A Bird mit seiner Wärme, seinem Bilderbuch-Charme und seiner ehrliche Kindheitsromantik definitiv nicht verpassen.
Ein Junge, ein Vogelkostüm, ein Plan
Die Prämisse ist herrlich kindlich und gerade deshalb sofort einnehmend: Frank verliebt sich in seine Klassenkameradin Sylvia, merkt aber schnell, dass Sylvia vor allem Vögel liebt. Also beschließt er, selbst einer zu werden, genauer gesagt ein Junge im Vogelkostüm. Diese Geschichte basiert auf dem gleichnamigen Bilderbuch von Ingrid Chabbert und Guridi, wurde bereits als Kurzfilm adaptiert und ist nun von Hyper Luminal Games als narratives Spiel umgesetzt worden.
Was wie ein niedlicher Gag klingt, funktioniert vor allem deshalb, weil das Spiel die Idee nicht ins Alberne kippen lässt. Statt aus Franks Plan einen Dauerwitz zu machen, erzählt es von erster Liebe, Unsicherheit, Scham und dem Wunsch, irgendwie gesehen zu werden. Das ist klein, aber sehr bewusst klein. Es ist keine große Coming-of-Age-Eruption, sondern eher ein leises Herzklopfen mit Federn.
Wie ein Bilderbuch, das man betreten darf
Audiovisuell betretet ihr hier ein lebendig gewordenes Kinderbuch, das einfach sehr viel Charme versprüht. Die handgezeichnete Optik, die weichen Farben, die sanften Animationen und das Gefühl, sich durch eine lebendig gewordene Bilderbucherinnerung zu bewegen, ist großartig. Gerade weil die Schauplätze (Schule, Park, Kinderzimmer, Straßen auf dem Schulweg) so alltäglich sind, entfaltet die Präsentation viel von ihrer Wirkung über Vertrautheit statt Spektakel.
Auch der Ton folgt diesem Ansatz. Leise Musik, zurückhaltende Geräusche und insgesamt viel Platz zum Atmen sorgen dafür, dass das Spiel nicht um Gefühle kämpft, sondern sie behutsam zulässt. Das macht die Stimmung sehr zugänglich, aber auch verletzlich: Wer auf diese Art von Zartheit keinen Nerv hat, wird hier kaum über die Oberfläche hinausfinden.
Mehr streicheln als fordern
Spielerisch bleibt The Day I Became A Bird bewusst einfach. Ihr bewegt Frank durch kleine Umgebungen, sammelt Gegenstände, löst leichte Puzzles, fahrt Rad, beobachtet Sylvia und baut Schritt für Schritt an dem großen Vogelplan. Fast alle diese Interaktionen sind nicht dazu da, euch zu testen, sondern euch sanft durch die Geschichte zu tragen.
Das ist einerseits passend, andererseits auch die klare Grenze des Spiels. Wer mechanische Tiefe, echte Rätselhärte oder spielerische Überraschungen erwartet, wird hier kaum fündig. Die Aufgaben sind meist simpel, die Struktur bleibt geradlinig, und selbst die hübsch eingebauten Minispiele oder Puzzle-Momente tragen mehr zur Atmosphäre als zur Herausforderung bei.
Kurz, vorhersehbar, aber nicht belanglos
Ein häufiger Vorbehalt von anderen betrifft die Kürze. Ich hatte das Spiel in ungefähr einer Stunde durchgespielt, also eher ein konzentrierter Erzählhappen als ein ausgewachsenes Abenteuer. Dazu kommt, dass die Geschichte in ihren emotionalen Beats nicht allzu überraschend ist.
Ich finde allerdings, dass das hier weniger Schwäche als Selbstverständnis ist. The Day I Became A Bird will kein großer dramaturgischer Schlag in die Magengrube sein, sondern ein warmer, ehrlicher Augenblick. Es ist das spielbare Äquivalent zu einer kleinen, liebevoll illustrierten Geschichte vor dem Schlafengehen. Und an solchen Geschichten misst man eher den Nachklang als die Plot-Twists.
Fazit
The Day I Became A Bird ist ein sehr kurzes, sehr sanftes und sehr aufrichtiges narratives Abenteuer über erste Liebe, kindliche Logik und den Mut, sich lächerlich zu machen, nur um jemandem näherzukommen. Gerade weil das Spiel keinerlei Zynismus kennt und seine Gefühle nicht ironisch bricht, wirkt es erstaunlich frisch in einem Medium, das sich so oft hinter Meta-Witzen oder Spektakel versteckt.
Wer spielerische Tiefe sucht, bekommt hier zu wenig Futter. Wer aber offen ist für ein kleines, liebevoll gezeichnetes Wohlfühlspiel mit Bilderbuchseele, findet in The Day I Became A Bird etwas selten Gewordenes: ein Spiel, das nicht laut beeindrucken will, sondern leise berührt.
Erhältlich für: PS, PC, Switch
Webseite: store.steampowered.com/app/3120030/The_Day_I_Became_a_Bird